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第 25 章

游戏上架后第二天,沈凝烟就迫不及待地查看《女尊国的小市民》销量,结果被那极其惨淡的结果搞得怀疑人生。

“到底是哪一步出错了?”

和大多数梦想家一样,沈凝烟对自己的特别满意的作品有股迷之自信,在没获得期望中的反馈后,先是无理由地暴躁,随即思考起销量不高的原因。

【毕竟这是2012年,ACEGAME的受众还是PC玩家和主机玩家。

】系统用在现实社会里绝不可取的方式查了ACEGAME的受众偏好,男女比列,直截了当道:【男玩家的数量完全是碾压式的,而且在游戏圈里,喜欢手游的女玩家更多。

【你的意思是我要把这部游戏改编成手游?】沈凝烟眉头一皱,觉此事不简单。

要知道某游戏大厂因为眼馋吃鸡手游的火热,想要从中分一杯羹,可是让好几个部门加班加点了半年,才让自家的吃鸡手游上架。

且不谈沈凝烟没有大厂的财力物力,就说技术方面,考虑到手机与电脑的配置差。

除非是系统违反规定,或是她的内卷值多到可以购买外挂,否则就别做这种不切实际的美梦。

【手游化的性价比确实太低了。

】沈凝烟将自己带入消费者的立场,就能明白目标客户为何会对自己的游戏产生不了购买欲:【包括我在内的玩家都不会为了款文字游戏去下载安装包,而且还是PC游戏的安装包。

对比下橙子阅读器即开即玩,还提供线上存档的服务,沈凝烟觉得自己在体贴用户上做的不好,所以受到目标客户的冷待也是应该的。

沈凝烟想起自己在游戏上花的钱和时间,肉疼的同时也不想一亏到底:【ACEGAME上有即开即玩的游戏吗?按理说文字游戏的容量不大,引擎也比一些关卡游戏简单,要是搞成线上模式,像橙子阅读器那样即开即玩,那销量不就上去了?】

【这也是一条赚钱思路。

】系统瞧着半天都没变化的销量,给沈凝烟泼了盆冷水:【要是搞成线上即玩模式,就得考虑免费开放一部分内容】

【这不是理所当然的事吗?】沈凝烟并不觉得线上游戏开放一部分内容是很亏本的事。

就连点卡制网游都会送些体验时长,把玩家骗进来,搞得意犹未尽后,才亮出各式各样的礼包,点卡反利活动。

哪怕是18年后的度娘小游戏里,也不会上来就让体验玩家活不下去,顶多是在一定等级后让白嫖玩家过得很难受。

当然,那种上来就要割你韭菜的商家也是存在的,不过这类要么是糊作非为,要么是家大业大,为所欲为。

【线上版的免费开放幼年期的养成内容,然后把主线剧情和外挂的定价分开,前者十块,后者五块。

也别搞那些乱七八糟的大礼包,免得客户买了主线剧情后,想体验下无脑模式,还要为多花的几块钱生闷气。

】沈凝烟希望游戏大卖的同时也能获得不错的口碑,所以想让消费者避开自己踩过的大坑。

【线上模式的分成还是三比七吗?】沈凝烟向ACEGAME申请了游戏的线上模式。

好在文字游戏的引擎比较常间,再加上橙子阅读器的线上模式还是从国外学的,所以ACEGAME老早就嗅到女性市场的钱味,在霓虹等地的工作室要求下,开通了文字游戏的线上模式。

考虑到中外玩家的习惯不同,沈凝烟没有给下载包和线上模式区别定价,甚至把无脑模式分成细分成三档,避免玩家觉得白手起家的难度过高,而金手指模式下的难度又太低,玩起来很不给劲,令系统为之侧目。

【你不是说玩这游戏的都是为了集邮和左拥右抱吗?怎么还要考虑难易程度。

】系统看着沈凝烟给室友打了个电话,摆脱她们替自己应付公共课的点到,然后在ACEGAME与游戏引擎的页面上来回切换。

【没办法,付钱的是上帝。

除非是垄断下游的乙方,否则你见过哪个乙方敢给甲方甩脸子?那不是老寿星吃砒|霜——嫌命长吗?】沈凝烟想起大学课上提到的连锁超市与供应商,物流公司的议价权之争,觉得文娱产业恰恰与制造业相反,让卖方成了大爷,导致作品的质量直线下滑,买方的购买欲年年降低。

更神奇的是,孽力回馈的卖方并未反思自己的傲慢,而是在生产垃圾的同时,对不断觉醒的韭菜涨价。

沈凝烟跟父亲聊天时还曾吐槽过文娱行业的离奇景象,结果遭来父亲的嘲笑:“你以为大公司的管理层考虑不到这点?你说这话就跟餐馆里的二流子讨论国家大事,然后怒骂政客都是傻×一样可笑。”

说罢,沈父还将胳膊搭在扶手上,意味深长道:“你说得头头是道,咋没能耐当上文娱公司的老总?”

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