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第31章

但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。

如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。

这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。

而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。”

秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。

而夏炳严听过之后,想的更多。

如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。

既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。

虽然没有硬件软件的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。

成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。

可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。

对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。

看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。

至于后续如何,就要回归到游戏本身。

可秦如意不能保证她的游戏都受欢迎……

夏炳严认为,如果投钱的话这就是他的风险所在。

就像服装设计师无法保证每一款衣服都能成为热销款,所以总会存在库存积压。

道理夏炳严懂,只是游戏行业对他来说真的是两眼一抹黑。

能在这里听秦如意说这么多,是因为他从不拒绝新兴事物,愿意去了解。

世界在变化,想要不被抛下就要跟着去适应接受新变化。

以前没注意到的、不懂的都可以开始去了解,只有了解之后才能做出一定的判断。

服装款式的畅销是一季,年年季季都要上新。

即便是不懂游戏行业,触类旁通,夏炳严想多从秦如意这里了解一些情况。

“一款热销游戏的周期能持续多久?”

秦如意觉得夏炳严问的问题太专业,这个问题的答案她不知道。

没有大数据,没有统计,谁知道一款成功的街机游戏能火爆多久?

根据她的经验,单机游戏通关后,游戏热情会降低很多。

所以她只控制通关难道与趣味性,这关系到能收割多少游戏币。

“是这样的夏总,对于目前的游戏来说,怎么能让玩家多花钱玩下去才是关键……”

秦如意详细的讲了自己的关卡设计要领,讲完之后又提议道:“夏总你刚才看过的那两款成品,已经在改装的游戏机上试水了一个月,要不要去看看?”

夏炳严听得云里雾里,他根本就没有玩过也没有见过这种游戏机,不好意思坦诚自己没有听得太明白。

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